大眾化、產業化、科技化——中國電競的新未來

2019-06-22 19:59   來源: 新華網

  新華社海南博鰲6月22日電 題:大眾化、產業化、科技化——中國電競的新未來

  新華社記者劉博、肖亞卓

  雅加達亞運會上的2金1銀,英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍獎杯,都向世界展示了中國電競的實力。規模擴大潛能突破、社會認知度提升、政策扶持力度加大、商業融合產業升級,都在表明中國電競行業發展已經進入新階段。

  近日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲舉行,一系列相關數據的發布以及政策的推出,讓人看到了電競行業的新未來。

  大眾化

  2018年中國電競項目在世界范圍內頻傳捷報,尤其是在雅加達亞運會表演項目中取得兩金一銀,電子競技“為國爭光”的概念得到普及。

  “說實話雅加達亞運會之前,我心里沒有底,我不知道出來效果怎么樣。但后來出來的效果大家有目共睹,大家的關注點還是在我們國家隊奪冠的榮譽一刻,這一年來社會大眾對于電競行業發展的看法,還是有好轉的?!眮喼揠娮芋w育聯合會主席霍啟剛說。

  “隨著電競入亞和去年中國電競取得的成績,越來越多的大眾開始認識電競,了解電競,并且開始接受電競,我記得去年IG在英雄聯盟S8奪冠后調侃道無論知不知道IG,跟著發朋友圈就好了?!彬v訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武說。

  2018年11月,IG戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍,成為第一支完成這一成就的中國戰隊。一時間,微博、朋友圈等社交網絡平臺上關于IG奪冠的消息鋪天蓋地,成為現象級事件。也讓“圈外人”第一次直觀地感受到原來電子競技已經有了如此大的影響力。

  對于電子競技項目的普及和發展,北京冬奧組委運動員委員會主席、全國青聯副主席楊揚認為電競是一個新興運動,而運動員是新興運動發展的關鍵因素,青年是新興運動從小眾走向大眾的希望。所以應立足當下,以運動員為核心并持續發揮他們的社會影響力,同時以良性的體系引導青年參與新興運動。

  騰競體育聯席CEO金亦波同樣認為,當電競選手成為社會偶像后,他們有責任和義務去通過自己的影響力在大眾中傳遞正能量。

  產業化

  根據騰訊企鵝智庫發布的《2019年全球電競運動行業發展報告》顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億。已經擁有巨大用戶群體的中國電競產業已經開始顯露出在年輕人市場的巨大潛力。

  以往,電子競技被很多人看作是電子游戲附屬行業,但近年來這一現象已經有所改變。2019年,騰訊互動娛樂與拳頭游戲聯合成立騰競體育,主要業務包括LPL賽區英雄聯盟核心賽事聯盟管理及運營、英雄聯盟國際賽事本地推廣及商業化代理、電競創新業務與創新產品等。這被看作是電競版本的“中超公司”,也標志著電競朝著“體育化”的方向邁出了重要一步。

  “與游戲不一樣,現在電子競技的收入來源和體育更像,包括我們的版權收入、贊助收入,以及主客場制度實行后逐漸成長起來的門票收入?!苯鹨嗖ㄕf。

  騰訊互動娛樂市場平臺部副總經理戴斌介紹,2018年,騰訊電競旗下賽事在版權授權方面的收入是3.7億元,而今年截止到6月,這方面的收入已經突破了4.5億元;在商業贊助方面,在今年的前6個月,已經完成了與33家企業的51個合作項目,贊助總額達到4.4億元。而在2018年,全年的贊助總額為2.8億元。

  另一方面,越來越多的地方政府也看到了電競發展的巨大潛力,加入了布局電競產業的競爭。騰訊電競在2018年首次提出電競運動城市發展計劃,已經有珠海、西安、上海、重慶等城市加入進來。此次峰會上,海南成為這一計劃2.0版本的首個落地省份。

  海南省旅游和文化廣電體育廳廳長孫穎面向行業首次推出“海南國際電競港專項政策”——“海六條”。孫穎介紹,海南將在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應的支持政策,大力支持電競產業發展。

  騰訊游戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼表示,對于城市來說,電競可以為城市帶來年輕群體的聚集,新興產業的聚落,而對于電競來說,城市可以為電競提供最好的承載場地,良好的產業落地政策。

  人才缺失一直是掣肘電競行業發展的重要因素之一。根據20日峰會上公布的數據顯示,目前電競行業存在大約“15萬的人才缺口”,而另一方面則是有越來越多的年輕人希望從事這一行業,但卻不知道該如何發力。

  針對這一現象,騰訊電競和騰競體育在21日聯合發布了一份關于電競行業人才需求的報告,報告顯示目前該行業相關的崗位種類保守估計已經超過100種,涉及的方面包括賽事發行運營、賽事活動組織、俱樂部管理運營、媒體與內容制作團隊、直播平臺等。相比于那些萬里挑一的職業選手或教練,這些職業群體才是撐起整個行業的基石。

  科技化

  電競自誕生起就與科學技術密不可分。電競產業在互聯網時代逐漸興盛;隨著VR、5G、AI技術的升級,電競賽事也在為電競觀眾帶來更加優質的觀賽體驗。

  侯淼表示,隨著技術的不斷成熟,超高清直播成為標配,VR+5G能夠給用戶帶來更加新奇的觀賽體驗。同時5G技術還可以提供更豐富的電競內容消費形式。

  目前,電競行業的新伙伴“電競虛擬人”的V0.1版本已經面世,它可以對比賽進行實時解說。

  “電競虛擬人”的研發者騰訊人工智能實驗室副主任俞棟表示,將來會有一個具有個性化、成長性、主動性甚至創造性的“電競虛擬人”出現。它可以提供個性化解說,用戶可以讓自己定制的“電競虛擬人”陪你一起觀看并解說比賽;對于職業選手,它可以成為行業里的電競教練和數據分析員,通過對選手的專業分析,幫助他們在比賽中走得更遠。

  這些還只是新技術對電子競技行業產生影響的冰山一角,相信在不遠的將來技術將為電競賽事、電競產業創造更多價值。

[責任編輯 紀驚鴻 ]
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